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等待七年的古剑网络版终于来了 但老孟表示未来的网元圣唐依旧会“很慢”
发布日期:2024-09-02 06:31    点击次数:59

【17173新闻报道,转载请注明出处】

研发了七年之久的《古剑奇谭网络版》终于要在8月16日正式与玩家见面,《古剑奇谭3》也确定将在今年发售,还有电视剧、电影的陆续上映,2018年对于古剑玩家来说真的是一个过年本年。

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但对于老孟来说,这是一份出色的成绩单,也将是一个新的开始。在古剑奇谭品牌之夜当天,网元圣唐CEO孟宪明向17173记者透露了不少未来的新规划,同时也来听听他对当下游戏市场的理解和对古剑奇谭品牌独特的坚持。以下是采访实录——

古剑大年激动与压力同在七年中心态是最大挑战

17173: 今年对于古剑奇谭来可以说是一个大年。古剑的影视剧都会在今年上线,还有古剑奇谭网络版和古剑三,看到这样一个情况,您个人的第一感受是什么?

孟宪明:就像你说的,古剑所有的产品都赶上今年了。特别是我们研发七年之久的《古剑奇谭网络版》将在8月16日开启不删档测试。玩家非常期待的《古剑奇谭3》试玩版也会在8月20日上线,并且一定会在今年发售。我们的电视剧已经在热播中,口碑相当不错,电影《古剑奇谭之流月昭明》也确定在10月1日上映。

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今年对于古剑来说确实是一个大年,我首先当然是非常激动。但最重要的还是如何让我们的网络版、单机和影视作品能相得益彰、相互促进,让每个产品都能获得成功,这对于我们来说肯定也会是一个非常大的挑战。所以激动之余,我们也感受到了责任和压力。

17173:古剑奇谭网络版终于迎来了不删档测试,这个过程好像有点长,这期间您觉得遇到的最大的困难是什么?

孟宪明:其实我觉得网络游戏的研发过程都挺漫长的,只要是好的作品都需要投入大量的时间。但要说到其中最大的困难,我觉得还是心态。

手游在这几年蓬勃发展,研发周期短,移动终端市场火热,一个个爆款游戏带来的资本故事不断在我们身边响起。手游之于资本的吸引力,对我们身边研发者的诱惑是非常大的。

目前还在做端游做单机的公司已经很少很少了,先不说大家还是否愿意花六七年沉浸下来做游戏,除了公司自身的实力外,还考验着每个成员的耐心,面对诱惑的坚定,公司资本的空间,老板的战略定力等等方面,甚至大环境也在不在唱衰端游的发展,所以能推出一款真正好的PC游戏真的是一件非常难的事。

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17173: 对于即将与更多的玩家见面的古剑奇谭网络版,您个人可以给出一个什么样的评价?

孟宪明:这是我孩子,我肯定会给出比正常人更高的评价。但是你如果让我跳出一个老板、孩子父亲的角色,我只想说一句话:这样一个走心的产品值得很多玩家去体验,它是一个我觉得难得的优秀作品。

同时你也不得不否认,现在的碎片化时间给我们PC端带来了很大的压力,但是我觉得无论什么时候快餐一定有人吃,满汉全席也一定有人喜欢。天天吃快餐一定会肥胖,当你吃腻了之后就会回到正常的吃饭当中。

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玩家是“共研”伙伴已找到单机与端游玩家间的平衡点

17173:古剑奇谭的玩家一直都是一群可以说相当核心的粉丝,在古剑奇谭网络版的整个研发过程中,玩家在其中起到了什么样的作用?

孟宪明:玩家在这个过程中起到了非常关键的作用。因为你知道你的游戏是做给谁看的。你的玩家喜欢什么,作为研发者一定要提前预判,游戏的美术风格、玩法创新、故事喜恶等等在五六年之后是不是还能符合玩家的喜好。要知道现在五年就是一代人了,要如何跟上玩家的审美,你只有不断地调整和测试,时时刻刻贴近玩家,让玩家知道你在做什么你的游戏还存在什么问题。

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其实这算是一种共同开发的状态,玩家是在和你一起开发产品,他们是参与其中的。古剑奇谭从来没有脱离过玩家,玩家的意见就是我们要遵循的要认真思考的,直到我们达到一个让玩家喜欢的程度,这就是我们公司的态度。

17173:在古剑奇谭网络版的玩家中,除了原作的死忠粉外,还有不少其他的端游玩家。单机玩家和端游玩家在游戏的体验感受和接受程度上有一定的区别,当玩家间产生对游戏的分歧时,你们是如何进行权衡的?

孟宪明:你提了个非常有意思的问题。你知道单机玩家和网游玩家最大的问题是什么吗?单机游戏就是一个人的世界,自己玩的开心就行,人机互动;而网游则是人与人之间的互动,互动式玩法,这两者之间就是有矛盾的,但也有相似点。

我们《古剑奇谭网络版》之所以这个版本会这么成功,就是经过几年的努力后在其中找到了单机玩家和端游玩家间的一个平衡点。这个平衡点也是我觉得《古剑奇谭网络版》最大的特点。

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手游产品已经立项未来的网元圣唐依旧会“很慢”

17173:我们知道现在中国的整个游戏市场手游占据了相当大的份额,网元圣唐在游戏领域做了单机、也做了端游,唯独还没有自己亲自做过手游,您是如何考虑的?

孟宪明:古剑奇谭也好,神舞幻想也好,还是网元圣唐也好,我们有一个属性,就是“很慢”,一定是做好一件事之后再去做另一件事。

我只想说这样几个逻辑你看对不对。能做好单机游戏的公司不多,对吧?能做时间收费online游戏的公司也不多了,对吧?所以能做好单机还能做好时间收费online游戏,你还发愁我们做手游吗?当我们决定做手游的时候,我们一定拿出的就是最优秀的作品。而且我们在手游上是早就有规划,虽然我们慢,但是我们不笨。

我们只是比较扎实,就像练武术一样,有的人练了两三年就觉得自己是武术冠军了,然后上来搏击的时候被人两拳给打趴下。网元圣唐拥有十几年的积累,而做游戏是需要有积累有DNA的,所以我相信在不久的将来,你就能看到我们最优秀的手游作品。并且我可以透露一下,其实我们的手游产品已经完成立项了。

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17173: 古剑奇谭三可以说是今年玩家最期待的游戏,今年会上市吗?目前在您看来进展的情况如何?

孟宪明:我知道我们什么时候会正式发售,只是现在还不能说,但我相信今年上市是必须的。我希望玩家在试玩的过程中可以多提建议,看看是不是他们喜欢的作品。如果用户非常非常喜欢的话,那我觉得发售的日期就快了。

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17173:之前我们问过了不少关于电视剧的问题,这次希望能够聊聊电影,对于这次即将上映的电影,您感觉如何?符合您的预期吗?哪些地方是您特别有感触的?

孟宪明:其实电影能回答你的问题不多,只是说说我的感受。我觉得第一就是特别期待,第二就是特别神秘,好莱坞的导演在电影正式出来之前谁都不给看,这是我们之前签订的协议。所以从剪辑到后期制作只有导演和制作人可以看到,不过这部电影一定能满足各位玩家的期待。

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17173:之前也提到了今年感觉是古剑IP的大年,接着我们自然会想到明年:或者在远一点的未来,网元会持续保持今年这样的比较高的产出吗?还是另有其他的计划?

孟宪明:肯定很难保持今年这么高的产出,如果我们每年都推出这么一款大型online的话,那就疯了,我相信世界上哪有这样的公司啊。我们还是扎扎实实地做事,你也知道我们的宣传很一般,但是我们做事很扎实,说的永远没有做得好,做的永远都比说的强。

未来我们首先就是把《古剑奇谭网络版》运营好,然后《古剑奇谭3》上市之后我们也会开新的项目,古剑的单机系列又会有新的开始了,移动端我们已经在投入和研发当中了,《神舞幻想》新的作品也在研发当中,新的电视剧、网络剧、大电影等我们也会逐渐投入市场,包括我们的衍生产品,我们也会以更加专业的态度去把它做好。

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所以我想我们还是把品牌做好,让作品能够不断地迭代更新,有新的产品推出。但是网元圣唐立了一个铁的纪律,那就是我们推的一定都是精品,决不允许糟粕的产品出来。



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